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C++ Einsteigerkurs: Ende des Tutorials und Ausblick

Sie haben in den letzten 12 Kapiteln viel gelernt und hoffentlich hatten Sie Spaß daran.
Wenn ja, empfiehlt es sich jetzt ein Buch über C++ zu kaufen, das mann beim alltäglichem Arbeiten mit C++ als Nachschlagewerk verwenden kann.
Auch ist es nicht falsch sich weiter mit den Grundlagen zu beschäftigen. In diesem Tutorial wurde bewusst viel weggelassen um Anfänger nicht zu überfordern und abzuschrecken.

Sie sollten sich jetzt auch, da Sie grob die Grundlagen von C++ kennen, überlegen, in welche Richtung Sie sich weiter informieren möchten.
Mit C++ stehen einem nahezu alle Möglichkeiten offen. C++ eignet sich zum Beispiel für:

  • Windows-Applikationen
  • Netzwerkprogrammierung
  • Spiele Programmierung (2D und 3D)
  • Programme mit Datenbankanbindung oder insgesamt Datenverwaltung

Am Anfang ist es sinnvoll sich mit der Windows-Programmierung auseinander zu setzen. Hierbei sind folgende Stichworte hilfreich:

  • Win-API
  • MFC
  • WPF

Wenn Sie in die Spieleprogrammierung einsteigen wollen, sind folgende Stichworte von Interesse:

  • DirectX
  • OpenGL
  • Grafik- oder Game-Engine

Eine Grafik- oder Game-Engine selber zu schreiben ist ein großer Arbeitsaufwand, der auch eine Menge Erfahrung erfordert, die Sie nach diesem Tutorial noch nicht haben.
Es empfiehlt sich also eine fertige Game-Engine zu verwenden.
Eine gute Game-Engine für C++ ist z.B.: DarkGDK - TheGameCreators.com (externer Link)

  Übrigens: Knight of Underworld wird mit dieser Engine programmiert.

 

C++ Einsteigerkurs

 

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