Neuer Artikel in der Kategorie Grafik
2011-12-23 15:22 von Matthias Schöpe (Kommentare: 0)
Die noch relativ neue Kategorie Grafik erhält heute einen weiteren Artikel, in dem erklärt wird, wie man kachelbare Texturen erstellen kann. Kachelbare Texturen mit Nahtlosen Übergängen finden sich sehr häufig in Spielen wieder, wenn große Flächen wie Mauern oder Böden texturiert werden müssen.
Das Beispiel im Artikel ist eine 512x512 Pixel auflösende Grafik von Pflastersteinen, die mit GIMP modifiziert wird. Die Methode lässt sich allerdings auch mit jedem Beliebigen Pixelgrafikprogramm anwenden, welches die nötigen Werkzeuge bereitstellt.
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